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# Disker Project
2013년 6월 1일부로 ~ (계속) 배포 진행됩니다.
※ 배포에 문제에 따라 향후 변경될 수 있습니다.
배포 링크 : 포레's 블로그 ( http://foreblog.tistory.com/ )
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# Fore's Secrect Clipboard Hooker 1.021v
2013년 6월 1일(토) 00:00 ~ 23:59 한정 배포합니다.
배포 링크 : 미연시 in 커뮤니티 ( http://cafe.naver.com/msnlovely )
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크큭... 어리석은 닝겐들 ! (6) | 2013.06.15 |
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헤드셋 없는 면시는… (2) | 2013.05.31 |
시험하는거 같습니다. (6) | 2013.05.28 |
6월초쯤에 프로그램 2개 배포 시작합니다. (4) | 2013.05.26 |
지금은 ? (4) | 2013.05.23 |
요새 짤퍼오던데가 국가 권력에 막혀서 참 퍼오기 힘듭니다.
저번엔 막혔다 풀려서(정확힌, 해당 서버 IP가 바뀌어서) 잘 사용하고 있었거늘
이번에 또 막히는 아주 수컷 인간의 성기관 같은 일이 발생했는데
이런식으로 사이트 우회하는 방법도 알게되고
누가 IT 국가 아니랄까봐 이런식으로 PC 사용자들을 시험하게 만들어
조금더 컴퓨터 사용에 친숙해지게 만드는 국가의 차원의 음모가 아닐까 싶습니다.
시간되면 프로그램으로 만들어서 사용하던가 해야지, 원…
이 글 적으려는게 아닌데, 최근 묘하게 블로그 투데이수가 많네요.
최근에 뭐 달리 올린거 없는데… 뭐지 ?
헤드셋 없는 면시는… (2) | 2013.05.31 |
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6월 1일 배포 예정. (2) | 2013.05.30 |
6월초쯤에 프로그램 2개 배포 시작합니다. (4) | 2013.05.26 |
지금은 ? (4) | 2013.05.23 |
다시 현황 (6) | 2013.05.20 |
아마 특별한 일 없으면, 6월초까지 두가지 프로그램을 내놓습니다.
#01. Disker Project
현재, 코어 프로그램 예정했던 계획까지 80% 정도 완성상태이며
티스토리를 서버로 통한 업데이트 클라이언트 개발 완료.(100%)
런처 개발 완료.(100%)
상태입니다.
위 프로그램은 외장 데이터(주로, 외장하드) 등이 2개이상 있을 시 유용하게 쓰일 것 같습니다.
네, 이 프로그램은 해당 하드디스크(USB도 가능)에 있는 모든 파일 목록을 저장합니다.
그리고, 해당 하드디스크를 꼽지 않아도 해당 파일이 있는지 없는지 검색이 가능하며
그 해당 파일이 어떤 폴더에 있으며, 그 폴더안에 어떤 파일이 있는지
가상 탐색기를 통해 '목록만' 제공합니다.
말 그대로 데이터베이스화 시켜주므로, 데이터 관리에 용이하게 쓰이지 않을까 싶습니다.
또한, 만약 해당 하드디스크가 파괴되거나 고장나더라도 해당 목록이 있으니
나중에 그 부분만 어떻게든 복구하시면 되시라 생각됩니다.
(복구 기능까지 들어가진 않습니다.)
비하인드 스토리로 여태까지 프로그램을 쭈욱 만들어 왔으나
포트폴리오로 낼 프로그램 작품이 없어서 그거 만들겸 만들어봤습니다.
(한달정도 걸렸네요...)
#02. Fore Clipboard Hooker 1.021v 3차였나.. 배포함.
사용하시는 분이 계실지 모르겠는데, 이건 하루만 더 배포합니다.
해당 날짜는 이 블로그에 적어두며, 이번 업데이트에선
어플로케일 자동 실행 기능이 조금 더 개선되었습니다.
6월 1일 배포 예정. (2) | 2013.05.30 |
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흠... 이야기. (8) | 2013.05.16 |
이번 DISKER 프로젝트 프로그램 규모가 생각한 것보다 아주 조금 크게 나와서
여전히 시간이 걸리고 있습니다.
현재, 메인 코어 프로그램 개발 (80%), 티스토리를 통한 업데이터 프로그램 (50%) 해서 개발중인데
졸라 귀찮네 . . .
그래서, 이 지루함을 달래기 위해
트위터 대곤님의 추천을 받아 그리자이어를 시작해봅니다.
주인공이 짱짱맨이고, 히로인들의 털털함과 병맛이 이 게임의 큰 매력이라 볼 수 있겠네요.
( 새벽의 호위랑 비슷한거 같습니다. )
그리고, 생각보다 재밌길래, 게임을 뜯어보니 . . .
일단, 언팩을 해놓고나서, 리버싱하기도 귀찮습니다. 그냥 바이너리로 보죠.
[ 스크립트 부분 ]
꼬라지보니까, 암호화 혹은 패킹되어있는데, 저기 Signature 처럼 보이는 문장 옆에 보니
온전한 숫자가 있는거로 봐서 이건 패킹이 확률이 높네요.
[수정함.]
이런식으로 말이죠.
이걸 풀어보면
이런식으로 나오는데, 밑에 숫자가 뭔가 규칙적인거로 봐선 앞에 16 bytes 는 헤더같네요.
대충 이런구조로 말이죠.
typedef struct _UNKNOWN_DATA_STRUCT{ DWORD dwDataSize; DWORD dwDataOffset; }UNKNOWN_DATA_STRUCT, *PUNKNOWN_DATA_STRUCT;
|
Resource Data 는 파일 용량 - 10h (해더사이즈) 하면 되고,
Unknown Data Size 는 StringOffsetEntries/sizeof(UNKNOWN_DATA_STRUCT),
String Offset Entries 는 대충 스크립트 보고 끼워주면 되고
Resource Data Entry 는 String Offset Entries 작업이 끝나고난 시작점을 잡아주면 되겠네요.
이걸 기준으로 첫 문장 하나 뽑아보면, "scene それぞれの思惑" 이라는 문장을 볼 수 있죠.
( 문장 앞엔 플레그로 추정되는 값 2 bytes 가 존재합니다. )
전체적인 구조는
이런 느낌 ?
대사 추출하면
이런 느낌.
근데, 난 왜 이짓을 하고 있지 ?
시험하는거 같습니다. (6) | 2013.05.28 |
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#01. 워홀 2013년 2분기 합격.
계산해보니 생각보다 합격율 낮더군요.
오차 범위 생각하고 서울기준 약 64 퍼정도로 계산됨.
#02. 프로젝트 진행중
10일정도 삽질하고서야 결과가 서서히 보이네요.
자세한 이야기는 완성될 때쯤에 공개하겠습니다.
그리고, 덕질은 못하고 있네요, 프로젝트 때문에 . . .
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