오랜만에 이루나 전기 들어갔더니 길드는 거의 죽어갔고 친구 목록도 거의 죽어가서
템정리하고 슬슬 나가려던 차에 갑자기 엄청 반갑게 반겨주시는 분이 계셔서 눈물이 날 뻔 했다.
최근에 내 자신의 삶을 돌이켜보면 이런 순수한 인정(人情)을 받아본 것도 굉장히 오랜만이라 생각된다.
내가 각박해진건지, 세상이 각박해진건지………
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암호화방식이 총 3가지라니 . . . !!
시간만되면 인터페이스만이라도 한글화해보고 싶다 . . .
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그래, 언젠가 네놈이 올줄 알았지만 지금 올 줄은 몰랐다 -_-...
일반적인 접근 방법으론 entry 의 목록으로 올린 후 스크립트를 통해 해당 entry 경로를 찾아가는게 정석이나
스크립트를 읽은 상태에서 원하는 파일을 불러오고자 하는 경우
( Script -> load -> file )
해당 파일 이름을 해쉬화 시켜 해당 파일을 찾아옴.
동시에 해쉬화 시키기 전에 원본 파일 이름을 로테이션하며 파일을 암호화 시키면
파일 이름을 알기 전까진 암호화 풀기는 굉장히 난해해진다 -_- ;;;
일반적으로 회원관리하는 홈페이지에서 암호를 해쉬만 저장하는 것이랑 비슷하다고 보면 될 듯 싶다.
대충 이런식으로 풀린닷 !
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어디선가 제공하는 같은 템플릿을 사용하고 있는 것인가...
최근에 기리기리 Z 엔진 오류가 자주 등장하는데
어카이브를 뜯어서 소스를 분석해보면 소스가 거의 비슷한 패턴을 가지고 있다.
이전부터 기리기리 Z 를 써온 곳에서는 문제가 발생하지 않았음. + 공식적으로 제공했다면
크로스 플랫폼을 충분히 고려하고 코드를 작성했을 법한데...
암만봐도 실력없는 스크립터가 짜서 발생하는 문제로 보인다.... 아마...
( 클래스 상속도 그렇고 코드를 암만봐도... )
한 작품도 아니고 대거로 발생하는거보면 . . . . . . . . 여기저기서 한사람만 돌려쓰는 인력 . . . 부족인가 ? ? ?
스크립터 : 헤헤헤... 내 컴퓨터엔 문제 없네 ? 릴리즈 !! 배포해버렷 !!!
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아무래도 이런 느낌인데 . . .
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드디어 이루나 전기 2016년 7월 14일 어제 만렙(345) 을 찍었습니다.
( 사냥하기 더럽다는 2대 직업 중 하나 글라디에디터... (하나는 사무라이) )
사냥하기 더러운 만큼 보스 사냥은 그렇게 편할 수가 없습니다.
맛시브스킨, 반사, 소드템페스트, 소드템페스트, 소드템페스트 정말 스킬들을 보면 보스 사냥용 스킬들밖에 . . . ; ; ;
(하지만 경화(硬化)가 나오면 어떨까 ???)
특히, 소드 템페스트인데, 일반 몹한테 1만정도 나오는 데미지가 보스만 들어가면 10만씩 들어가고
이게 거의 무딜로 들어갑니다. (...)
하지만 보스가 경화하면 10만씩 들어가던데 1로 박히는 마법을...
하이위저드의 제로나 닌자의 폭살난무, 팔라딘의 겟슈 등 한방에 큰 데미지 주는게 있어서
경화하기전에 처리해버리거나, 몽크의 쉘브레이크 처럼 확률적으로 경화 무시 데미지 등
뭔가 하나씩 있는데 (버프 캐릭터 제외) 글라디에디터는 그런게 없네요.
흠... 이제 깔짝깔짝댔던 아포스토리아 레벨을 처리해야겠네요 ㄷㄷ;
+ - - - - - - - - - - - - - - - - - - +
[ 현재 목표로 하는 스테이터스 ]
기본 만랩 : 345
아포 만렙 : 172
총스텟 : 1376 ( 344*3 + (172*6)/3 )
최대 스텟치 : 428
※ 소드 템페스트를 기준으로
※ +3는 오차로, 추가 스테이터스가 생기면 우선적으로 찍을 부분
< 방어 안정 중시 >
exp : 100
str 428
int 1
vit 50
agi 256
dex 114 + 3 (+100)
crt 428
or
< 데미지 중시 >
str 428
int 1
vit 19 or + 3
agi 256
dex 145 + 3 (+100)
crt 428
※ dex 245 가 되어 필라 브레이드의 공격속도가 최대 속도로 나옴.
메모 1 ( 접근 방법 ) (0) | 2016.09.01 |
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